Opis
Zestaw czterech gier rodzinnych w pudełku drewnianym z grawerem
Gry logiczne, zręcznościowe i towarzyskie to doskonała rozrywka umysłowa dla każdego dla dzieci i dorosłych. Nasz zestaw zapakowany jest w drewniane pudełko.
Dzięki personalizacji pokrywki jest to doskonały drobny prezent na praktycznie każdą okazję.
Dzieci oderwą się od telefonów. Niejeden dorosły powróci do kultowej gry.
Pokrywka wykonana jest ze sklejki drzewnej o grubości 3 mm. Na awersie wykonujemy grawer laserowy. W skład graweru wchodzi logotyp przedstawiający rodzaj gry oraz imię jej właściciela.
Na rewersie znajduje się plansza do gry Chińczyk.
Możliwe są również wersje z krótkim opisem. Np.: “Kubie za dobre wyniki w nauce”.
Elementy zapakowane zostały w stylowe, drewniane pudełko z zasuwaną pokrywką, dzięki czemu grę możesz zabrać na wycieczkę, piknik czy do znajomych.
Zestaw czterech gier składa się z:
- bierek Mikado
- talii kart
- kostek domino
- pionków, kostek oraz planszy do chińczyka
Karty do gry
ilość możliwych gier karcianych oraz ich odmian i wersji jest ogromna. Ich wymienienie znacząco przekracza pojemność niniejszego opisu.
Zestaw zawiera:
- talię 52 kart o wymiarach 85×55 mm
Mikado
zręcznościowa gra towarzyska, podobna do bierek. Klasyczny zestaw do gry składa się z 41 jednokształtnych, szpiczasto zakończonych, drewnianych patyczków, różniących się między sobą liczbą i kolorem namalowanych na nich pasków, które definiują wartość poszczególnych bierek. Udział w niej bierze zazwyczaj od 2 do 6 osób. Gra rozpoczyna się od rozsypania na stole lub podłodze wiązki trzymanych pionowo w zaciśniętej dłoni i opartych końcami o podłoże bierek. Z powstałego w ten sposób splątanego stosiku, gracze podejmują kolejno pojedyncze patyczki w taki sposób, by nie poruszył się żaden z pozostałych. Gdy w trakcie wyjmowania drgnie choćby jedna inna bierka, następuje utrata kolejki i do zbierania przystępuje następny uczestnik. Rozgrywkę wygrywa ten którego zsumowana wartość zebranych bierek jest największa.
Na świecie gra występuje pod różnymi nazwami i w różnych wariantach. Zmienna jest liczba bierek, ich wielkość, sposób oznaczenia i ich wartość.
Nazwa gry używana w Polsce, odnosząca się również do głównej, pojedynczej, najbardziej wartościowej bierki, pochodzi od japońskiego słowa „Mikado” oznaczającego cesarza Japonii.
Gra uczy koncentracji, cierpliwości i panowania nad ciałem.
Punktacja bierek
- 1 bierka Mikado, o wartości 20 punktów (niebieska spirala)
- 5 bierek Samurai, każda warta 10 punktów (paski: czerwony, niebieski, czerwony, niebieski, czerwony)
- 5 bierek Mandarin, każda warta 5 punktów (paski: niebieski, czerwony, niebieski)
- 15 bierek Bonzen, każda warta 3 punkty (czerwony, niebieski)
- 15 bierek Kuli, każda warta 2 punkty (czerwony, żółty, niebieski)
Zestaw zawiera:
- bierki Mikado – 41 szt o długości 15 cm
Domino
gra, w której używa się płytek nazywanych kamieniami. Każda płytka podzielona jest na dwa kwadratowe pola z zaznaczonymi oczkami. Najpopularniejsza wersja składa się z 28 kamieni: wszystkie kombinacje liczb od 0 (tzw. „mydło”) do 6. Znajduje się na nich po siedem pól: pustych, z jednym oczkiem, z dwoma, trzema, czterema, pięcioma i sześcioma — razem 168 oczek. Kamienie, na których obu polach liczba oczek jest taka sama, to „dublety”.
Domino jest wykonane z tworzywa sztucznego. Lekkiego, przyjemnego w dotyku. Strukturą bardzo przypomina drewno.
Zestaw zawiera:
- elementy domina – 28 kości o wymiarach 33x17x5 mm
Chińczyk
gra planszowa przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób (istnieją także plansze dla 5–6 graczy). Gra powstała na podstawie hinduskiej gry pachisi na przełomie 1907 i 1908 roku w Niemczech, a jej autorem jest Josef Friedrich Schmidt.
Na obszarze języka angielskiego gra ta znana jest przede wszystkim jako ludo (gra ta w Wielkiej Brytanii opatentowana została w 1896 roku). Od 1918 roku na obszarze języka niemieckiego i w wielu innych krajach Europy (czasami także w Polsce) gra znana jest głównie jako „Nie irytuj się” lub „Człowieku, nie irytuj się”, co jest dosłownym tłumaczeniem oryginalnego niemieckiego tytułu „Mensch ärgere Dich nicht”. Czasami chińczyk określa też się nazwą pachisi.
Historia gry
Stara hinduska gra planszowa pachisi jest znana i uprawiana w Indiach do dziś. Oparte na niej gry znane są szeroko w Azji, a także na terenie obydwu Ameryk (według historyków dotarły tam z Korei poprzez Syberię i Alaskę). Po podboju arabskim w VII wieku gra dotarła do Hiszpanii – znalazła się w Europie. Josef Friedrich Schmidt, upraszczając znacznie tę grę (na przełomie 1907 i 1908 roku), stworzył chińczyka znanego nam we współczesnej postaci. Pomysłodawca założył w 1910 roku, istniejącą do dziś znaną z gier i puzzli, firmę wydawniczą Schmidt Spiele. Wtedy też gra została przedstawiona szerokiej publiczności. Począwszy od pierwszego wydania w 1914 roku, na całym świecie sprzedano ponad 70 milionów egzemplarzy, a jej zasady pozostają niezmienione. Co roku w Niemczech odbywają się mistrzostwa kraju, a 28 sierpnia 2010 roku odbyły się tam pierwsze mistrzostwa świata.
Zasady gry
Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (po cztery sztuki w czterech różnych kolorach) oraz kostka do gry.
Przygotowanie gry
Na początek każdy z graczy wybiera cztery pionki w jednym kolorze (najczęściej: czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim „schowku”, czyli kwadracie w kolorze, który wybrał.
Przebieg gry
Gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy, aż do momentu, kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6 – wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, by następnie przesunąć pionek o taką liczbę pól w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką.
Gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką.
Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze „schowka” kolejny pionek.
Pionki mogą nad sobą przeskakiwać.
Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pomijając pole startowe, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego „schowka”
Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do „domku” – czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do „domku” jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.
Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze „schowka” na planszę. W takiej sytuacji zamiast jednego rzutu kostką – ma trzy próby.
To samo gracz wykonuje, kiedy jego wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.
Zakończenie gry
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „domku”. Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostałych troje (lub dwoje) graczy może dalej toczyć grę – o 2. i 3. miejsce.
Zestaw zawiera:
- pionki w 4 kolorach po 4 na kolor – 16 szt.,
- kostki do gry – 2 szt.
- plansza do gry na rewersie pokrywki – 1 szt.
Wymiary:
- długość – 16,5 cm
- szerokość – 16 cm
- wysokość – 3 cm
Materiał i wykonanie:
- Sklejka brzozowa o grubości 3mm cięta i grawerowana laserowo. Drewno lite.
- Produkt szlifowany
Pudełko oraz elementy gry wyprodukowano w Chinach
Grawerowana pokrywka – Manufaktura Graweru
Informacja
Wygląd poszczególnych wyrobów może nieznacznie różnić się od siebie. Różnice te wynikają z niejednorodnej budowy drewna oraz jego różnych przekrojów. Wadą nie są odstępstwa kolorystyczne, sęki, faktura drewna, różne rysunki słojów i jego nieregularne wybarwienie (od jasnego łyka do ciemnego drewna właściwego) oraz zakrzywienia i przebarwienia włókien.
Produkt na zamówienie.
Wszystkie nasze produkty wykonywane są z drewna certyfikowanego
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.